Sepetiniz boş: ₺0,00

Çocuklar İçin Felsefe ve Eleştirel Düşünme Becerileri
Ders: Çocuklar İçin Felsefe ve Eleştirel Düşünme Becerileri
Öğretmen: BAÜ Uzm. Burçin Canbaz
Konu: Sorgulama, Dikkat ve Anlam Arama
Sınıf: İlkokul (4-5-6)
Süre: 40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Sorgulama ve Analiz Çalışmaları
1. AŞAMA — İSTENEN SONUÇLAR
Büyük Fikirler
- Düşünmek farklı yollarla gerçekleşebilir.
- Sorular düşünmeyi derinleştirir.
- Dikkat ve anlam arama birbirini tamamlar.
Kalıcı Anlamalar
Öğrenciler:
- Açık uçlu soruların tek doğru cevabı olmadığını fark eder.
- Bir kavram üzerine farklı düşünceler geliştirebilir.
- Dikkatli bakmanın ve analiz etmenin önemini kavrar.
Temel Sorular
- Her sorunun tek bir doğru cevabı var mıdır?
- Bir şeyi anlamak için sadece bakmak yeterli midir?
- Düşünmek ve görmek arasında nasıl bir ilişki vardır?
Bilgi
- Sorgulama
- Yorumlama
- Dikkat ve odaklanma
- Anlam oluşturma
Beceri
- Analiz etme
- Gerekçeli düşünme
- Yorum yapma
- Dikkat geliştirme
2. AŞAMA — KANITLAR
Performans Görevi
Öğrenciler:
- Açık uçlu sorulara kendi düşüncelerini yazar
- Karmaşık görselde gizli nesneleri bulur
- Kelime bulmacasını çözerek kavramlar arasında bağlantı kurar
Değerlendirme Ölçütleri
- Gerekçeli cevap verme
- Dikkat ve odaklanma
- Katılım
- Yorum yapabilme
Ölçme Araçları
- Çalışma kağıdı inceleme
- Sözlü tartışma
- Süreç gözlemi
3. AŞAMA — ÖĞRENME PLANI
1. Giriş (5 dk)
Öğrencilere sorulur:
- “Her sorunun tek bir doğru cevabı var mı?”
Kısa bir tartışma yapılır.
2. 1. Etkinlik — Sorgulama Soruları (10–12 dk)
Çalışma kağıdı dağıtılır.
Sorular:
- Hiç bitmeyen şeyler neler?
- Bitince üzüldüğün şeyler neler?
- En sık biten şeyin ne?
Öğrenciler cevaplarını yazar.
Derinleştirme:
- “Bir şeyin bitmesi neden önemli?”
- “Bitmeyen bir şey iyi mi olurdu?”
3. 2. Etkinlik — Gizli Nesneleri Bul (10 dk)
Karmaşık görsel verilir.
Görev:
Gizli nesneleri bulmak
Tartışma:
- İlk bakışta neden göremedik?
- Dikkat neyi değiştirir?
4. 3. Etkinlik — Kelime Bulmaca (10 dk)
Öğrencilere kelime bulmaca verilir.
Amaç:
- Kavramları bulmak
- Dikkati sürdürmek
- Zihinsel odaklanma
Sonrasında sorulur:
- Hangi kelimeleri bulmak zordu?
- Neden bazılarını daha kolay bulduk?
5. Kapanış (5 dk)
- “Bugün düşünmek mi zorladı, dikkat etmek mi?”
- “En çok hangi etkinlik sizi düşündürdü?”
Farklılaştırma
4-5. Sınıf
- Daha kısa cevaplar
- Daha somut örnekler
6. Sınıf
- Gerekçeli cevap
- Kavram tartışması (zaman, sonsuzluk vb.)
Beklenen Kazanımlar
Öğrenciler:
- Sorgulama becerisi geliştirir
- Dikkat ve odaklanma becerisi kazanır
- Gerekçeli düşünme alışkanlığı edinir
- Farklı bakış açıları üretir

Kodlama ve Programlama
Ders: Kodlama ve Programlama
Öğretmen: Doğukan Erdoğan / BAÜ Dr. Barış Erdoğan
Konu: Small Basic Giriş, Değişkenler ve Hesaplama
Sınıf: 4-5-6. Sınıflar
Süre: 40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Basit hesap makinesi programı
- Aşama — İstenen Sonuçlar
Büyük Fikirler
- Programlama metin tabanlı dillerle de yapılır.
- Değişkenler veri saklamak için kullanılır.
- Matematik işlemleri kod ile yapılabilir.
Kalıcı Anlamalar
Öğrenciler:
- Değişkenlerin veri tutmak için kullanıldığını anlar
- Kullanıcıdan veri alıp işlem yapılabileceğini öğrenir
- Kod ile problem çözülebileceğini kavrar
Temel Sorular
- Bilgisayar hesaplama nasıl yapar?
- Değişken nedir?
- Kullanıcıdan veri nasıl alınır?
Bilgi
Öğrenciler:
- Small Basic arayüzü
- Değişken tanımlama
- Matematik işlemleri (+ – * /)
- TextWindow kullanımı
Beceri
Öğrenciler:
- Değişken oluşturur
- Kullanıcıdan veri alır
- Matematik işlemi yapar
- Sonucu ekrana yazdırır
- Aşama — Kanıtlar
Performans Görevi
Öğrenciler:
- Kullanıcıdan iki sayı alır
- Toplama işlemi yapar
- Sonucu ekrana yazdırır
Değerlendirme Ölçütleri
- Değişken kullanımı
- Doğru hesaplama
- Kodun çalışması
- Sonucun doğru yazdırılması
- Aşama — Öğrenme Planı
A. Giriş (5 dk)
Sorular:
- Hesap makinesi nasıl çalışır?
- Bilgisayar matematik yapabilir mi?
B. Small Basic Tanıtımı (10 dk)
Gösterilir:
- Kod yazma alanı
- Çalıştırma
- TextWindow
C. Değişken Yapısı (10 dk)
Örnek:
sayi1 = 5
sayi2 = 3
toplam = sayi1 + sayi2
TextWindow.WriteLine(toplam)
D. Kullanıcıdan Veri Alma (10 dk)
Örnek:
TextWindow.Write(“1. sayıyı gir: “)
sayi1 = TextWindow.ReadNumber()
TextWindow.Write(“2. sayıyı gir: “)
sayi2 = TextWindow.ReadNumber()
toplam = sayi1 + sayi2
TextWindow.WriteLine(“Sonuç: ” + toplam)
- Kapanış (5 dk)
Sorular:
- Değişken ne işe yarar?
- Diğer işlemler için hangi kodları yazmalısın?
- Program ne yaptı?

Kriminoloji ve Kriptoloji
Ders: Kriminoloji ve Kriptoloji
Öğretmen: Emine Derinkuyu / BAÜ Uzm. Lara Özer
Konu: Kanıt Analizi ve Eleştirel Düşünme
Sınıf: 4-5-6. Sınıf
Süre: 40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Vaka Çözüm Dosyası ve Sorgu Analizi
- Aşama — İstenen Sonuçlar
Büyük Fikirler
- Gerçek, her zaman göründüğü gibi olmayabilir; derinlemesine inceleme gerektirir.
- Bir iddiayı doğrulamak için somut kanıtlar ve ifadeler arasındaki tutarlılık esastır.
- Mantıksal çıkarım, karmaşık sorunları çözmenin anahtarıdır.
Kalıcı Anlamalar
Öğrenciler:
- Öğrenciler; bir olaydaki ipuçlarını (gözlük bezi, mavi plastik, saat sesi) birbirinden bağımsız değil, bir bütün olarak değerlendirmeyi anlar.
- İfadelerdeki çelişkileri yakalamanın (Arzu Hanım’ın sergiye gitmedim deyip oradaki eşyaları tarif etmesi) önemini fark eder.
- Önyargıların (sadece gözlüğü var diye kütüphaneciyi suçlamak gibi) dedektiflikte yanıltıcı olabileceğini kavrar.
Temel Sorular
- Bir kanıtı “güçlü” yapan nedir?
- Şüphelilerin ifadelerindeki yalanlar nasıl yakalanır?
- Elimizdeki veriler birbiriyle çelişiyorsa hangi adım izlenmelidir?
- “Zan” ile “Kanıt” arasındaki fark nedir?
Bilgi
- 3 temel kanıt türü: Fiziksel (plastik parça), Biyolojik (parmak izi/saç – bu vakada kızarıklık), İşitsel/Dijital (saat sesi).
- Çelişki kavramının tanımı.
- Sorgulama teknikleri (açık uçlu sorular).
Beceri
- Kanıtlarla şüphelileri doğru şekilde eşleştirir.
- Şüpheli ifadelerindeki mantık hatalarını bulur.
- Sorular sorarak gizli bilgileri açığa çıkarır.
- Eldeki verilere dayanarak bir suçlu profili oluşturur.
- Aşama — Kanıtlar
Performans Görevi
- Öğrenciler, “Müze Müfettişi” olarak sunulan vakadaki 3 şüpheliyi sorgular, kanıt tablosunu doldurur ve suçluyu gerekçeleriyle (kanıt-ifade tutarsızlığı) açıklar.
Değerlendirme Ölçütleri
- Kanıtları doğru şüpheliyle eşleştirme.
- İfadelerdeki mantıksal çelişkiyi (saat/kızarıklık/bez) bulma.
- Kararını rasyonel bir nedene dayandırma.
- Sorgu sırasında nitelikli soru sorma.
Ölçme Araçları
- Vaka Analiz Formu:(Şüpheli adı / Kanıt / Çelişkili İfadesi).
- Sözlü Sorgu:Sınıf içi interaktif soru-cevap performansı.
- Akıl Yürütme Yazısı:“Neden Arzu Hanım?” sorusuna verilen kısa yazılı cevap.
- Aşama — Öğrenme Planı
Ders Akışı (40 dk)
- Giriş (5 dk)
- Müze soygunu olayı anlatılır. Kayıp para ve olay yeri fotoğrafları (temsili) gösterilir.
- “Sizce iyi bir dedektif neye bakar?” sorusuyla dikkat çekilir.
- Keşfetme (10 dk)
- 3 kanıt (Gözlük bezi, mavi plastik, saat sesi) tahtaya yazılır.
- Şüphelilerin ilk ifadeleri dağıtılır/okunur. Öğrenciler ilk izlenimlerini not eder.
- Uygulama (20 dk)
- Öğretmen şüpheli rollerine girer. Öğrenciler “Müfettiş” olarak sorular sorar.
- Öğrenciler her cevap sonrası kanıt tablosunu günceller.
- Arzu Hanım’ın “hiç gitmedim” demesine rağmen “gözlük bezini mikroskop silmek için kullandığı” itirafı üzerine yoğunlaşılır.
- Kapanış (5 dk)
- Suçlu oylaması yapılır.
- Doğru cevap (Arzu Hanım) açıklanır ve nedenleri (mavi plastik = önlük düğmesi, saat sesi = koldaki kızarıklık) özetlenir.
Farklılaştırma
- Sınıf:Odak noktası fiziksel kanıt-kişi eşleştirmesi (mavi plastik = önlük).
- Sınıf:İfadelerdeki sözel çelişkilerin yakalanması.
- Sınıf:“Alibi” (suç anında başka yerde olma) durumunun ve dijital kanıtın (saat bildirimi) analizi.
Beklenen Kazanımlar
- Kriptolojinin temel kavramlarını açıklar.
- Tarihsel ve modern şifreleme yöntemleri arasındaki farkı fark eder.
- Mantıksal çıkarım yaparak bir şifreleme algoritmasını uygular.
Ev Görevi:
- Evdeki bir eşyayı “kaybolmuş” gibi hayal et ve onunla ilgili 2 doğru, 1 yalan ipucu içeren kısa bir dedektiflik hikayesi yaz.

Yapay Zeka Mimarisi
Ders: Yapay Zeka Mimarisi
Öğretmen: Ömer Çakmak / BAÜ Dr. Meltem Özmutlu
Konu: mBlock ile Makine Öğrenimi – Hareketle Kukla Kontrolü
Sınıf: 4-5-6. Sınıflar
Süre: 40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Öğrencilerin hareketleri ile kontrol edilen dijital kukla uygulaması
- AŞAMA – İSTENEN SONUÇLAR
Büyük Fikirler:
- Yapay zeka insan hareketlerini algılayarak dijital sistemleri kontrol edebilir.
- Makine öğrenimi, bilgisayarların veri ile öğrenmesini sağlar.
- Yapay zeka ile etkileşimli projeler geliştirilebilir.
Kalıcı Anlamalar:
- Yapay zeka verilen veriler doğrultusunda hareketleri algılar.
- Kamera ve sensörler veri sağlar.
- Dijital karakterler gerçek hareketlerle senkronize edilebilir.
Temel Sorular:
- Yapay zeka hareketlerimizi nasıl algılar?
- Makine öğrenimi nasıl çalışır?
- Kuklaları hareket ettirmek için AI nasıl kullanılır?
- Bu sistem nerelerde kullanılabilir?
Bilgi:
- Yapay zeka ve makine öğrenimi kavramları
- mBlock AI modülleri
- Hareket algılama mantığı
- Dijital kukla kontrol sistemi
Beceri:
- AI modeli kullanma
- Hareket algılama sistemi kullanma
- Dijital karakter kontrol etme
- Problem çözme
- Yaratıcı düşünme
- AŞAMA – KANITLAR
Performans Görevi:
Hareket algılama ile kukla kontrol sistemi oluşturma.
Değerlendirme Ölçütleri:
- Sistem çalışması
- Hareket uyumu
- Kod bloklarının doğru kullanımı
- Projeyi açıklama
Ölçme Araçları:
- Gözlem
- Sunum
- Kod inceleme
- AŞAMA – ÖĞRENME PLANI
Giriş:
“Kuklayı hareketlerimizle kontrol edebilir miyiz?” sorusu sorulur.
Keşfetme:
mBlock AI modülü tanıtılır.
Uygulama:
- Kukla oluşturulur.
- Hareketler bağlanır.
- Test edilir.
Kapanış:
- Projeler sunulur.
- Geliştirme fikirleri konuşulur.
BEKLENEN KAZANIMLAR:
- Makine öğrenimini tanır.
- mBlock kullanır.
- Hareket algılama yapar.
- Dijital karakter kontrol eder.

