Sepetiniz boş: ₺0,00

Yaratıcı Drama ve Etkili İletişim Teknikleri
Ders: Yaratıcı Drama ve Etkili İletişim Teknikleri
Öğretmen: BAÜ Uzm. Burçin Canbaz
Konu: Tanışma, Kendini İfade Etme ve Duygular
Sınıf: 1–2–3. Sınıf
Süre: 40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Kendini ve arkadaşını sözlü ifade etme, duygu temelli beden kullanımı
- Aşama — İstenen Sonuçlar
Büyük Fikirler
- İletişim, insanları tanımayı ve anlamayı sağlar.
- Göz teması, dinleme ve hitap etme etkili iletişimin temelidir.
- Beden dili ve hareketler duyguları ifade etmenin yollarındandır.
- Kendini ifade edebilen birey, başkalarıyla daha sağlıklı ilişkiler kurar.
Kalıcı Anlamalar
Öğrenciler:
- İsim söylemenin ve hatırlamanın iletişimde önemli olduğunu fark eder.
- Göz teması kurarak iletişim kurmanın etkisini deneyimler.
- Soru sorarak birini tanıyabileceğini öğrenir.
- Duyguların beden hareketleriyle ifade edilebileceğini kavrar.
Temel Sorular
- Birini tanımak için neler yaparız?
- İletişimde göz teması neden önemlidir?
- Bir arkadaşımızı başkalarına nasıl tanıtırız?
- Duygularımızı bedenimizle nasıl gösterebiliriz?
Bilgi
- İletişimde isim kullanmanın önemi
- Göz teması ve dikkat
- Soru sorma – dinleme ilişkisi
- Temel duygular (mutlu, üzgün, kızgın, heyecanlı vb.)
Beceri
- Göz teması kurarak iletişim başlatır.
- Arkadaşına soru sorar ve dinler.
- Bir başkasını sözlü olarak tanıtır.
- Duyguları beden diliyle ifade eder.
- Aşama — Kanıtlar
Performans Görevi
Öğrenciler, bir arkadaşlarını tanımak için sorular sorar ve sınıfa sözlü olarak tanıtır. Duygu komutlarına uygun şekilde bedenlerini kullanarak yürüyüş yapar.
Değerlendirme Ölçütleri
- İsimleri doğru kullanma
- Göz teması kurma
- Arkadaşını tanıtırken anlaşılır ifade kullanma
- Drama etkinliklerine katılım
Ölçme Araçları
- Gözlem formu
- Sözlü anlatım
- Drama sürecindeki katılım
- Öğretmen geri bildirimi
- Aşama — Öğrenme Planı
Ders Akışı (40 dk)
- Giriş (10 dk)
- Tanışma Oyunu – Top Atma
- tur: Öğrenciler göz teması kurarak topu atar ve kendi isimlerini söyler.
- tur: Topu atan öğrenci, topu attığı arkadaşının ismini söylemeye çalışır.
- İsim, dikkat ve göz temasının önemi vurgulanır.
- Keşfetme (10 dk)
- Öğrenciler 2’li gruplara ayrılır.
- Birbirlerini tanımak için basit sorular sorarlar
(Adın ne?, Neyi seversin?, En sevdiğin oyun ne? gibi). - Dinleme ve sırayla konuşma hatırlatılır.
- Uygulama (15 dk)
- Öğrenciler sınıfa geri döner.
- Her öğrenci, grup arkadaşını sınıfa tanıtır.
- Konuşurken arkadaşının ismini kullanması teşvik edilir.
- Kapanış (5 dk)
- Müzik eşliğinde serbest yürüyüş yapılır.
- Öğretmen farklı duygu komutları verir
(mutlu, üzgün, şaşkın, yorgun vb.). - Öğrenciler duyguları beden hareketleriyle ifade eder.
Farklılaştırma
- 1. Sınıf:
Kısa cümleler, duygu taklidi ve hareket ağırlıklı - 2. Sınıf:
Basit tanıtım cümleleri, daha fazla soru - 3. Sınıf:
Detaylı tanıtım, duygu–davranış ilişkisi kurma
Beklenen Kazanımlar
Öğrenciler:
- Kendini ve başkalarını tanıtır.
- Göz teması kurarak iletişim başlatır.
- Dinleme ve konuşma sırasına dikkat eder.
- Duygularını beden diliyle ifade eder.

Kodlama ve Programlama
Ders: Kodlama ve Programlama
Öğretmen: Doğukan Erdoğan / BAÜ Dr. Barış Erdoğan
Konu: Algoritmik Düşünmeye Giriş (Code.org)
Sınıf: 1–2–3. Sınıflar
Süre: 40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Adım Kartları ile Algoritma Oluşturma
- Aşama — İstenen Sonuçlar
Büyük Fikirler
- Bilgisayarlar verilen komutlara göre çalışır.
- Algoritma, bir işi adım adım anlatmaktır.
- Doğru sıra doğru sonucu oluşturur.
Kalıcı Anlamalar
Öğrenciler:
- Algoritmanın günlük hayatta da kullanıldığını fark eder.
- Sıralı ve net komutların önemini kavrar.
- Hatalı sıranın sonucu değiştirdiğini deneyimler.
Temel Sorular
- Algoritma nedir?
- Bilgisayara nasıl komut veririz?
- Adımlar karışırsa ne olur?
Bilgi
- Algoritma kavramı
- İleri–geri–sağa–sola komutları
- Başla / Bitir mantığı
Beceri
- Basit algoritma oluşturur.
- Adımları doğru sıraya dizer.
- Hata fark edip düzeltir.
- Aşama — Kanıtlar
Performans Görevi
Öğrenciler verilen hedefe ulaşmak için doğru adım kartlarını sıralar.
Değerlendirme Ölçütleri
- Doğru sıra
- Hedefe ulaşma
- Katılım
- Aşama — Öğrenme Planı
Ders Akışı (40 dk)
- Giriş (5 dk): Günlük hayattan örnek (diş fırçalama)
- Keşfetme (10 dk): Code.org yönlendirme oyunları
- Uygulama (20 dk): Kartlarla algoritma oluşturma
- Kapanış (5 dk): Hatalı algoritma örnekleri
Farklılaştırma
- 1. sınıf: 3–4 adımlı algoritma
- 2. sınıf: Engel ekleme
- 3. sınıf: Alternatif yol bulma

Astronomi ve Uzay Bilimleri
Ders: Astronomi ve Uzay Bilimleri
Öğretmen: Emine Derinkuyu / BAÜ Uzm. Lara Özer
Konu: Güneş Sistemi
Sınıf: 1–2–3. Sınıf
Süre: 40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Gezegen Maketi — Güneş’e Uzaklığa Göre Konumlandırma
- Aşama — İstenen Sonuçlar
Büyük Fikirler
- Güneş Sistemi; Güneş ve etrafında dolanan gezegenlerden oluşur.
- Gezegenler belirli bir sıraya sahiptir.
- Güneş’e uzaklık, gezegenlerin sıcaklık ve yaşam koşullarını etkiler.
- Dünya, yaşam için uygun konumdadır.
Kalıcı Anlamalar
Öğrenciler:
- Gezegenlerin Güneş etrafında dizili olduğunu anlar.
- Yakın gezegenlerin daha sıcak, uzak gezegenlerin daha soğuk olduğunu fark eder.
- Dünya’nın konumunun yaşam için uygun olduğunu kavrar.
- Bilimsel modellerle öğrenmenin mümkün olduğunu deneyimler.
Temel Sorular
- Güneş Sistemi nedir?
- Gezegenler nasıl sıralanır?
- Dünya neden yaşamak için uygundur?
- Dünya’nın yeri değişseydi ne olurdu?
Bilgi
- 8 gezegenin temel isimleri
- Güneş’e uzaklık sırası:
Merkür – Venüs – Dünya – Mars – Jüpiter – Satürn – Uranüs – Neptün - Dünya’nın 3. sırada olduğu
- Mesafe arttıkça sıcaklığın azaldığı
Beceri
- Gezegenleri doğru sıraya dizer.
- Maket üzerinde konumlandırır.
- Dünya’nın yerini gösterir.
- Yakın–uzak sonuçlarına dair tahmin yapar.
- Aşama — Kanıtlar
Performans Görevi
Öğrenciler, gezegen maketlerini Güneş’ten başlayarak doğru uzaklık sırasına göre yerleştirir.
Değerlendirme Ölçütleri
- Doğru sıralama
- Dünya’nın konumunu bilme
- Yakın–uzak ilişkisini ifade etme
- Grup çalışmasına katılım
Ölçme Araçları
- Sözlü soru–cevap
- Gezegen kartı eşleştirme
- “Dünya daha yakın olsaydı / uzak olsaydı” tahminleri
- Aşama — Öğrenme Planı
Ders Akışı (40 dk)
- Giriş (5 dk)
- Güneş ve gezegen görselleri incelenir.
- “Uzayda neler var?” sorusu yöneltilir.
- Keşfetme (10 dk)
- Güneş Sistemi tanıtılır.
- Gezegenlerin sırası birlikte söylenir.
- Yakın–uzak = sıcak–soğuk ilişkisi örneklenir.
- Uygulama (20 dk)
- Güneş merkezde konumlandırılır.
- Öğrenciler gezegen maketlerini sırayla yerleştirir.
- Sıra birlikte kontrol edilir.
- Kapanış (5 dk)
- Dünya’nın yeri vurgulanır.
- “Daha yakın / uzak olsaydı ne olurdu?” sorusu tartışılır.
Farklılaştırma
- 1. Sınıf: İlk 4 gezegen, görsel destekli
- 2. Sınıf: 8 gezegen sıralama
- 3. Sınıf: Yaşam koşulları bağlantısı
Beklenen Kazanımlar
Öğrenciler:
- Güneş Sistemi’ni tanımlar.
- Gezegenleri sıralar.
- Dünya’nın konumunu açıklar.
- Mesafe ile yaşam ilişkisini fark eder.
Ev Görevi: Güneş Sistemi modelinde yer alan gök cisimleri orijinal renklerine uygun olacak şekilde boyanır.

Yapay Zeka Mimarisi
Ders: Yapay Zeka Mimarisi
Öğretmen: Ömer Çakmak / BAÜ Dr. Meltem Özmutlu
Konu: Yapay Zekaya Giriş – Günlük Hayatta AI
Süre: 40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Basit AI farkındalık posteri / sınıflandırma etkinliği
- Aşama — İstenen Sonuçlar
Büyük Fikirler:
– Yapay zeka makinelerin öğrenmesini sağlar.
– Günlük hayatta birçok teknolojide AI vardır.
– Bilgisayarlar insanlar gibi düşünmez ama öğrenebilir.
Kalıcı Anlamalar:
– Yapay zeka hayatımızı kolaylaştırır.
– Öğrenmek için örnek görmek gerekir.
– İnsanlar AI’yı kontrol eder.
Temel Sorular:
– Yapay zeka nedir?
– Telefonlar bizi nasıl tanır?
– Robotlar gerçekten düşünebilir mi?
Bilgi:
– Yapay zeka basit tanımı
– Günlük yaşam örnekleri
– Öğrenme kavramı
Beceri:
– Gözlem yapma
– Sınıflandırma
– Tahmin yürütme
– Teknoloji farkındalığı
- AŞAMA – KANITLAR
Performans Görevi:
AI örneklerini sınıflandırma veya poster hazırlama.
Değerlendirme Ölçütleri:
– AI örneği verebilme
– Derse katılım
– Doğru sınıflandırma
- AŞAMA – ÖĞRENME PLANI
Giriş (5 dk):
Günlük AI örnekleri gösterilir.
Keşfetme (10 dk):
Yapay zeka hikaye şeklinde anlatılır.
Uygulama (20 dk):
Kart sınıflandırma etkinliği yapılır.
Kapanış (5 dk):
AI hayatımızı nasıl kolaylaştırır konuşulur.
Beklenen Kazanımlar:
– Yapay zekayı basit şekilde tanımlar.
– Günlük AI örnekleri verir.
– Teknoloji farkındalığı gelişir.

