Psikolojik Sağlamlık

    Ders: Psikolojik Sağlamlık

    Öğretmen: Psk. Aslıhan Merve Mercan

    Konu: Empati ve Konsantrasyon

    Sınıf: 1–2–3. Sınıf

    Süre: 40 Dakika

    Yaklaşım: UbD

    Ürün: Empati Tepkisi — Dikkat ve Dürtü Kontrolü Performansı

    1. Aşama — İstenen Sonuçlar

    Büyük Fikirler

    • İnsanlar birbirlerinin duygularını anlayabilir.
    • Empati kurmak, ilişkileri güçlendirir.
    • Dikkat ve odaklanma öğrenilebilir becerilerdir.
    • Dürtü kontrolü sosyal uyum için kolaylaştırıcıdır.
    • Duyular ve gözlem gücü çevreyi anlamayı kolaylaştırır.

    Kalıcı Anlamalar

    Öğrenciler:

    • Herkesin farklı duygular yaşayabileceğini anlar.
    • Empati kurmanın başkasının yerine kendini koymak olduğunu kavrar.
    • Dikkatini verdiğinde daha doğru tepki verdiğini fark eder.
    • Dürtülerini kontrol ettiğinde davranışlarını yönetebileceğini deneyimler.
    • Gözlem yaparak küçük değişiklikleri fark edebileceğini öğrenir.

    Temel Sorular

    • Empati nedir?
    • Birinin ne hissettiğini nasıl anlayabiliriz?
    • Dikkatimizi nasıl daha iyi kullanabiliriz?
    • Dürtülerimizi kontrol etmek nasıl mümkün olur?
    • Gözlem yapmak neden önemlidir?

    Bilgi

    • Empati kavramı
    • Duyular (işitme, dokunma, görme)
    • Dikkat ve odaklanma
    • Basit yönerge takibi
    • Dürtü kontrolü

    Beceri

    • Ses ve hareketten nesne-kişi tanıyabilme
    • Empatik çözüm üretme
    • Yönergeye uygun tepki verme
    • Bekleme ve izin alma davranışı gösterme
    • Gözlem yaparak değişiklikleri fark etme
    1. Aşama — Kanıtlar

    Performans Görevi

    • Öğrenciler, gözleri kapalıyken arkadaşlarını seslerinden ayırt eder.
    • Verilen hikâyede karakterin yerine geçerek çözüm üretir.
    • Dikkat oyunlarında doğru yönergeye uygun tepki verir.
    •  İletişimde kalarak hareket eder ve bekleme davranışı gösterir.
    • Yapılan değişiklikleri fark eder.

    Değerlendirme Ölçütleri

    • Empati kurabilme
    • Dikkatini sürdürebilme
    • Dürtü kontrolü gösterebilme
    • Doğru tepki verme
    • Gözlem yapabilme
    • Grup çalışmasına katılım

    Ölçme Araçları

    • Sözlü soru–cevap
    • Hikâye tamamlama
    • Gözlem
    • Oyun performansı
    • “Bugün en iyi neyi yaptım?” öz değerlendirmesi
    1. Aşama — Öğrenme Planı

    Ders Akışı (40 dk)

    1. Giriş (5 dk)
    • Empati üzerine kısa bir sohbet yapılır.
    • “Hiç bir arkadaşının ne hissettiğini tahmin ettiğin oldu mu?” sorusu yöneltilir.
    1. Keşfetme (10 dk)
    • Öğrenciler gözlerini kapatır.
    • Bir öğrenci ses çıkarır veya hareket yapar.
    • Diğer öğrenciler kimin olduğunu tahmin eder.
    • Yarım bırakılan bir hikâye canlandırılarak anlatılır.
    • Öğrencilerden karakterin ne hissettiğini ve ne yapması gerektiğini söylemeleri istenir.
    1. Uygulama (20 dk)
    • Öğrencilere farklı hayvan isimleri verilir.
    • Öğrenciler seçilen canlının taklidini yaparak öğretmene doğru ilerler.
    • Her öğrenci hareket etmeden önce “Öğretmenim gelebilir miyim?” diye sorar.
    • Öğretmenin “Gel” yanıtını almadan hareket edilmez.
    • 1 alkışta zıplama,
      2 alkışta penguen gibi yürüme,
      3 alkışta çömelme davranışı uygulanır.
    • Yönergeler karıştırılarak ve hızlandırılarak tekrar edilir.
    • Bir öğrencide küçük değişiklik yapılır.
    • Diğer öğrenciler değişikliği fark etmeye çalışır.
    1. Kapanış (5 dk)

    “Bugün ne öğrendik?” sorusu sorulur.

    “Bugün şunu fark ettim…” cümlesi tamamlatılır.

    Farklılaştırma

    1. Sınıf: Daha basit yönergeler
    2. Sınıf: Daha fazla sözlü ifade
    3. Sınıf: Empati ve neden–sonuç ilişkisi kurma

    Beklenen Kazanımlar

    Öğrenciler:

    • Empati kurmanın ne olduğunu açıklar.
    • Duygular hakkında çıkarım yapar.
    • Dikkatini yönlendirebilir.
    • Dürtü kontrolü gösterir.
    • Gözlem yaparak farkındalık geliştirir.
    Elektrik - Elektronik - Mekatronik - Robotik

    Ders:Elektrik – Elektronik – Mekatronik – Robotik

    Öğretmen: Doğukan Erdoğan / BAÜ Dr. Barış Erdoğan

    Konu: Tinkercad ile Temel Elektrik Devreleri

    Sınıf: 1–2–3. Sınıflar

    Süre: 40 Dakika

    Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)

    Ürün: : Sanal ortamda çalışan elektrik devresi

    1. Aşama — İstenen Sonuçlar

    Büyük Fikirler

    • Elektrik devreleri enerji kaynağı ile çalışır
    • Devre kapalı olduğunda elektrik akımı oluşur
    • Farklı enerji kaynakları vardır (pil çeşitleri)
    • Elektrik sanal ortamda da simüle edilebilir

    Kalıcı Anlamalar

    Öğrenciler:

    • Elektrik devresinin kapalı olması gerektiğini anlar
    • Pilin devrenin enerji kaynağı olduğunu kavrar
    • LED ve ampulün farklı ışık kaynakları olduğunu öğrenir
    • Dijital ortamda devre kurulabileceğini keşfeder

    Temel Sorular

    • Elektrik devresi nasıl çalışır?
    • Pil ne işe yarar?
    • LED ve ampul arasındaki fark nedir?
    • Gerçek devreyi bilgisayarda yapabilir miyiz?

    Bilgi

    Öğrenciler:

    • Pil çeşitleri (AA pil, coin pil vb.)
    • LED
    • Ampul
    • Kablo
    • Açık devre / kapalı devre
    • Tinkercad arayüzü

    Beceri

    Öğrenciler:

    • Tinkercad’de devre kurar
    • Doğru bağlantı yapar
    • Devreyi çalıştırır
    • Hatalı devreyi düzeltir
    1. Aşama — Kanıtlar

    Performans Görevi

    Öğrenciler Tinkercad’de:

    • pil seçer
    • LED veya ampul ekler
    • bağlantı yapar
    • devreyi çalıştırır

    Ek görev:

    • LED yerine ampul kullanarak farkı gözlemler

    Değerlendirme Ölçütleri

    • Devre doğru kurulmuş mu
    • LED/ampul çalışıyor mu
    • Öğrenci bağlantıyı açıklayabiliyor mu
    • Uygulamayı kullanabiliyor mu
    1. Aşama — Öğrenme Planı
    2. Giriş (5 dk)

    Sorular:

    • Elektrik olmasaydı ne olurdu?
    • Evde hangi cihazlar elektrikle çalışıyor?
    1. Tinkercad Tanıtımı (10 dk)

    Gösterilir:

    • Circuit bölümü
    • Devre elemanları
    • Simülasyon başlatma
    1. Rehberli Uygulama (10 dk)

    Öğretmenle birlikte:

    1. Pil eklenir
    2. LED bağlanır
    3. Simülasyon başlatılır

    LED yanınca açıklanır:

     Devre tamamlandı

    1. Bireysel Uygulama (10 dk)

    Görev:

    • Farklı pil seç
    • LED bağla
    • Ampul ekle
    • Devreyi çalıştır
    1. Kapanış (5 dk)

    Sorular:

    • Devre neden çalıştı?
    • Pil çıkarılırsa ne olur?

    Farklılaştırma

    1. sınıf → tek LED
    2. sınıf → LED + ampul
    3. sınıf → farklı pil denemeleri

    Beklenen Kazanımlar

    • Devre kurar
    • Pilin görevini açıklar
    • LED ve ampul farkını bilir
    • Dijital devre simülasyonu yapar
    Astronomi ve Uzay Bilimleri

    Ders: Astronomi ve Uzay Bilimleri

    Öğretmen: Emine Derinkuyu / BAÜ Uzm. Lara Özer

    Konu: Takımyıldızlar ve Şekilleri

    Sınıf: 1–2–3. Sınıf

    Süre: 40 Dakika

    Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)

    Ürün: Işıklı Takımyıldız Küpü — Şekillere Göre İsimlendirme ve Tanıma

    1. Aşama — İstenen Sonuçlar

    Büyük Fikirler

    • Gökyüzündeki yıldız grupları belirli şekillere benzetilerek takımyıldız olarak adlandırılır.
    • Takımyıldızların şekilleri, onlara verilen isimlerle (hayvanlar, nesneler, kahramanlar) ilişkilidir.
    • Işık, yıldızların görünürlüğünü ve konumlarını anlamamıza yardımcı olur.

    Kalıcı Anlamalar

    Öğrenciler:

    • Yıldızların gökyüzünde rastgele değil, belirli gruplar halinde hayal edildiğini anlar.
    • Takımyıldız isimlerinin (Büyük Ayı, Orion vb.) şekillerinden geldiğini fark eder.
    • Kendi modellerini oluşturarak bilimsel gözlem yapmanın keyfine varır.

    Temel Sorular

    • Takımyıldızı nedir?
    • Yıldızları neden belirli şekillere benzetiriz?
    • Bir takımyıldızın şekli, onun ismini nasıl belirler?

    Bilgi

    Temel takımyıldız isimleri (Büyük Ayı, Küçük Ayı, Orion/Avcı, Kanatlı At).

    Beceri

    Takımyıldız şablonlarını doğru şekilde deler, küpü birleştirir, ışık kaynağını konumlandırır ve şekilleri isimlendirir.

    1. Aşama — Kanıtlar

    Performans Görevi

    Öğrenciler, bir karton küpün yüzeylerine verilen takımyıldız şablonlarını iğne yardımıyla delerek hazırlar, küpün içine yapay mum yerleştirir ve ışık yansıdığında oluşan şekilleri sınıf arkadaşlarına tanıtır.

    Değerlendirme Ölçütleri

    • Takımyıldız şekillerini doğru belirleme.
    • Delme işlemini yıldız konumlarına uygun yapma.
    • Şekil ile isim arasındaki ilişkiyi açıklama.
    • Grup içi yardımlaşma.

    Ölçme Araçları

    • “Bu şekil neye benziyor?” sözlü soru-cevap etkinliği.
    • Yıldız sayısı ve isim eşleştirme kartları.
    • Öz değerlendirme: “Kendi takım yıldızımda neden bu ismi seçtim?” açıklaması.
    1. Aşama — Öğrenme Planı

    Ders Akışı (40 dk)

    1. Giriş (5 dk)

    Karanlık bir gökyüzü görseli yansıtılır. “Yıldızları birleştirseydiniz hangi şekli çizerdiniz?” sorusuyla merak uyandırılır.

    1. Keşfetme (10 dk)

    Takımyıldız hikayeleri kısaca anlatılır. Büyük Ayı ve Orion gibi popüler şekiller gösterilerek isimleriyle eşleştirilir.

    1. Uygulama (20 dk)
    • Öğrencilere önceden hazırlanmış küp şablonları dağıtılır.
    • Noktalarla belirtilen yıldız yerleri toplu iğne ile delinir.
    • Küp birleştirilir ve içine yapay mum yerleştirilir.
    • Sınıf ışıkları kapatılarak küplerden çıkan yansımalar incelenir.
    1. Kapanış (5 dk)

    “Kendi takımyıldızınızı oluştursaydınız adı ne olurdu?” tartışmasıyla ders bitirilir.

    Farklılaştırma

    • Sınıf: Sadece 1 veya 2 basit şekil (Büyük Ayı gibi), öğretmen desteğiyle delme.
    • Sınıf: 4 farklı takımyıldız yüzeyi, isim-şekil eşleştirme kartları.
    • Sınıf: Takımyıldızların yön bulmadaki önemiyle bağlantı kurma.

    Beklenen Kazanımlar

    Öğrenciler:

    • Takımyıldız kavramını tanımlar.
    • Belirli yıldız gruplarını şekillerine göre ayırt eder.
    • Işığın yansımasıyla modelleme yapmayı deneyimler.

    Ev Görevi:

    • Bu gece hava bulutsuzsa, bir yetişkin eşliğinde pencereden veya balkondan gökyüzüne bak.
    • Soru: En parlak görünen yıldızları kalemle kağıda noktalar halinde işaretle. Bu noktaları birleştirdiğinde sence hangi hayvana veya eşyaya benziyorlar?
    Kriminoloji ve Kriptoloji

    Ders: Kriminoloji ve Kriptoloji

    Öğretmen: Emine Derinkuyu / BAÜ Uzm. Lara Özer

    Konu: Ayak İzi Analizi ve Kanıt Toplama

    Sınıf: 1–2–3. Sınıf

    Süre: 40 Dakika

    Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)

    Ürün: Olay Yeri Ayak İzi Raporu

    1. Aşama — İstenen Sonuçlar

      Büyük Fikirler

      • Ayak izleri, her varlığın arkasında bıraktığı “imza” gibidir ve kişiye/canlıya özel bilgiler taşır.
      • Bir ayak izinin derinliği, boyutu ve yönü; izi bırakanın hızı, ağırlığı ve gidiş yönü hakkında ipuçları verir.

      Kalıcı Anlamalar

      Öğrenciler:

      • Ayak izinin sadece bir şekil olmadığını, bir hikâye anlattığını anlar.
      • Farklı zeminlerde (çamur, kum, ıslak zemin) izlerin farklı görünebileceğini fark eder.
      • Dikkatli gözlemin, gizli bilgileri açığa çıkardığını kavrar.

      Temel Sorular

      • Ayak izi nedir?
      • Bir ayak izine bakarak o kişinin nereye gittiğini nasıl anlarız?
      • Ayak izleri bize hangi gizli ipuçlarını verebilir? (Ağırlık, hız, ayakkabı türü vb.)

      Bilgi

      Ayak izinin temel kısımları (topuk, parmak ucu), yürüyüş ve koşu izi farkı.

      Beceri

      İzleri ölçer, yönünü tayin eder, kalıp alma yöntemini (maket üzerinde) deneyimler ve gözlemlerini aktarır

      1. Aşama — Kanıtlar

      Performans Görevi

      Sınıfta oluşturulan yapay bir “olay yeri”ndeki (kum havuzu veya un serpilmiş zemin) ayak izlerini inceleyen öğrenciler; izlerin kime ait olabileceğini, izi bırakanın koşup koşmadığını ve hangi yöne gittiğini belirten bir “Dedektif Raporu” hazırlar.

      Değerlendirme Ölçütleri

      • İzin yönünü doğru tespit etme.
      • Ayakkabı desenlerini (taban yapısını) ayırt etme.
      • İzler arasındaki mesafeden hız tahmini yapma.

      Ölçme Araçları

      • Sözlü soru-cevap (Evet/Hayır sorgulaması).
      • İpucu-Şüpheli eşleştirme çalışma kağıdı.
      1. Aşama — Öğrenme Planı

      Ders Akışı (40 dk)

      • Giriş (5 dk): Sınıfın zeminine önceden kağıttan yapıştırılmış devasa veya garip ayak izleri yerleştirilir. “Sizce buraya kim geldi?” sorusuyla ders açılır.
      • Keşfetme (10 dk): Farklı ayak izi görselleri (hayvan, çocuk, yetişkin, çizmeli, spor ayakkabılı) incelenir. “Bu kişi ağır mı, hafif mi? Koşuyor mu, yürüyor mu?” tartışılır.

       Uygulama (20 dk):

      • Öğrenciler gruplara ayrılır.
      • Her gruba bir büyüteç ve cetvel verilir.
      • Hazırlanan izlerin boyutu ölçülür, fotoğraflanır veya kağıda kopyası çıkarılır.
      • İsteğe bağlı: Oyun hamuru ile ayak izi baskısı denemesi yapılır.

       Kapanış (5 dk): “En ilginç ipucu hangisiydi?” sorusu yanıtlanır ve dedektif rozetleri dağıtılır.

      Farklılaştırma

      1. Sınıflar İçin (Görsel ve Duyusal Odaklı):
      • İçerik: Karmaşık ölçümler yerine “Büyük-Küçük”, “Ön-Arka” kavramlarına odaklanılır.
      • Süreç: Ayakkabı tabanındaki desenleri (tırtıklı, düz, çizgili) oyun hamuruna bastırarak “iz bırakma” eylemini somutlaştırırlar.
      • Ürün: Kendi ayak izini bir kağıda çizip içini istediği renklerle boyayarak “Bu benim imzam” çalışması yapar.
      • Destek: Öğretmen, izlerin yönünü belirtmek için yere renkli oklar yapıştırabilir.
      1. Sınıflar İçin (Karşılaştırma ve Sınıflandırma Odaklı):
      • İçerik: İzlerin kime ait olabileceğine dair “Sınıflandırma” (Hayvan izi mi? İnsan izi mi? Bebek izi mi?) yapılır.
      • Süreç: “Islak ayak” ve “Kuru ayak” izi arasındaki farkı gözlemlerler. İzlerin derinliğine bakarak “Kimin çantası daha ağırdı?” tahmini yürütürler.
      • Ürün: İki farklı izi yan yana koyup benzerlik ve farklarını (Venn şeması gibi basit bir çizimle) gösteren küçük bir “Dedektif Notu” hazırlarlar.
      1. Sınıflar İçin (Analitik ve Teknik Odaklı):
      • İçerik: İzler arasındaki mesafe (adım boyu) üzerinden “Hız” ve “Hareket Yönü” analizi yapılır.
      • Süreç: Cetvel kullanarak ayak izinin uzunluğunu ölçerler. “Yürüyen birinin izi ile koşan birinin izi neden farklı mesafededir?” sorusu üzerine beyin fırtınası yaparlar.
      • Ürün: Olay yerindeki verileri (izin boyu, yönü, ayakkabı deseni, tahmini hız) içeren profesyonel bir “Olay Yeri İnceleme Raporu” doldururlar.
      • Teknik: Basit alçı kalıbı hazırlama veya pudra şekeri/un yardımıyla “görünmez izleri” açığa çıkarma deneyi yapabilirler.

      Beklenen Kazanımlar

      • Ayak izinin bir kanıt türü olduğunu tanımlar.
      • İzlerin büyüklük ve derinlik gibi fiziksel özelliklerini karşılaştırır.
      • Gözlemlerinden yola çıkarak mantıksal tahminlerde bulunur.

      Ev Görevi:

        Görev: Islak ayakla banyo paspasına veya bahçedeki toprağa bir iz bırak.

       Analiz: Kendi izin ile bir aile büyüğünün izini karşılaştır. Kimin parmak izleri daha belirgin? Kimin izi daha büyük? Farkları bir kağıda çiz.