Sepetiniz boş: ₺0,00

Çocuklar İçin Felsefe ve Eleştirel Düşünme Becerileri
Ders: Çocuklar İçin Felsefe ve Eleştirel Düşünme Becerileri + Yaratıcı Drama ve Etkili İletişim Teknikleri
Öğretmen: BAÜ Uzm. Burçin Canbaz
Konu: Doğa, İnsan ve Sorumluluk
Sınıf: İlkokul (4-5-6)
Süre: 40 +40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Doğa Temalı Senaryo ve Doğaçlama Tiyatro
1. AŞAMA — İSTENEN SONUÇLAR
Büyük Fikirler
İnsan doğayı etkiler ve değiştirebilir.
Doğa ile insan arasında bir denge vardır.
Sorumluluk almak çevreyi korumanın temelidir.
Kalıcı Anlamalar
Öğrenciler:
Doğa–insan ilişkisinin karşılıklı olduğunu fark eder.
Çevre sorunlarının insan davranışlarıyla bağlantılı olduğunu anlar.
Sorumluluk almanın bireysel ve toplumsal etkisini kavrar.
Bir durumu farklı bakış açılarıyla değerlendirebilir.
Temel Sorular
İnsan doğaya zarar vermek zorunda mı?
Doğa kendini koruyabilir mi?
İnsan mı doğaya muhtaç, doğa mı insana?
Doğayı korumak kimin sorumluluğudur?
Bilgi
Doğa ve çevre kavramı
İnsan–doğa ilişkisi
Sorumluluk ve etik
Beceri
Eleştirel düşünme
Argüman geliştirme
Yaratıcı yazma (senaryo)
Rol içinde ifade
İşbirliği
2. AŞAMA — KANITLAR
Performans Görevleri
Doğa üzerine düşüncelerini sözlü ifade eder.
Doğa temalı karakter ve senaryo oluşturur.
Doğaçlama tiyatro sürecine katılır.
Değerlendirme Ölçütleri
Gerekçeli düşünme
Tartışmaya katılım
Yaratıcılık
Grup içi iş birliği
Rolüne uygunluk
Ölçme Araçları
Süreç gözlemi
Sözlü tartışma
Drama performansı
3. AŞAMA — ÖĞRENME PLANI
1. DERS (P4C – Sorgulama)
Giriş (5 dk)
“Doğa olmadan insan yaşayabilir mi?” sorusu sorulur.
Felsefi Sorgulama (20 dk)
Tartışma başlıkları:
İnsan doğaya zarar veriyor mu?
Doğa kendini savunabilir mi?
Çevre kirliliğinin sorumlusu kim?
Derinleştirme:
“Doğanın hakları var mı?”
“İnsan doğanın sahibi mi, parçası mı?”
Paylaşım (10 dk)
Öğrenciler kendi görüşlerini açıklar ve gerekçelendirir.
Kapanış (5 dk)
“Doğayı korumak zorunda mıyız?”
2. DERS (DRAMA – Doğaçlama Tiyatro)
Giriş (5 dk)
“Bir hikâyeyi sahnede nasıl anlatırız?” sorusu ile başlanır.
Karakter Oluşturma (10 dk)
Öğrenciler grup halinde bir karakter seçer (ağaç, insan, fabrika sahibi, hayvan, doğa vb.).
Karakterin özelliklerini belirler.
Senaryo Oluşturma (15 dk)
Gruplar doğa ile ilgili bir problem belirler (yangın, kirlilik, kesim vb.).
Kısa bir hikâye kurgular.
Kısa Doğaçlama (10 dk)
Gruplar oluşturdukları sahneyi doğaçlama olarak oynar.
İstenirse bir sonraki derse hazırlık olarak bırakılabilir.
Değerlendirme (5 dk)
Hangi karakter zorlayıcıydı?
Doğa rolünde olmak nasıl hissettirdi?
İnsan rolünde olmak nasıl hissettirdi?
Farklılaştırma
5–6. Sınıf
Daha basit karakterler
Kısa senaryo
7. Sınıf
Çatışma eklenir
“Haklı kim?” tartışması yapılır
Doğa vs insan bakış açısı
Beklenen Kazanımlar
Öğrenciler:
Çevre bilinci geliştirir.
Eleştirel düşünme becerisi kazanır.
Yaratıcı ifade geliştirir.
Empati kurar.
İş birliği yapar.

Kodlama ve Programlama
Ders: Kodlama ve Programlama
Öğretmen: Doğukan Erdoğan / BAÜ Dr. Barış Erdoğan
Konu: Small Basic – GraphicsWindow (Turtle) ile Grafik Çizimi
Sınıf: 4-5-6. Sınıflar
Süre: 40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Geometrik şekil çizimi
- Aşama — İstenen Sonuçlar
Büyük Fikirler
- Kodlama ile grafik çizilebilir
- Komutlar sırayla çalışır
- Turtle hareket ederek çizim yapar
- Matematik ve kodlama ilişkilidir
Kalıcı Anlamalar
Öğrenciler:
- Kod ile görsel üretilebileceğini öğrenir
- Açılar ve hareketin çizim oluşturduğunu kavrar
- Döngülerin çizimi kolaylaştırdığını fark eder
Temel Sorular
- Bilgisayar çizim yapabilir mi?
- Turtle nasıl hareket eder?
- Bir kare nasıl çizilir?
Bilgi
Öğrenciler:
- GraphicsWindow
- Turtle
- Move
- Turn
- Açılar (90 derece vb.)
Beceri
Öğrenciler:
- Turtle kullanır
- Şekil çizer
- Komutları sıralar
- Kod ile görsel üretir
- Aşama — Kanıtlar
Performans Görevi
Öğrenciler:
- Turtle kullanarak kare veya üçgen çizer
Değerlendirme Ölçütleri
- Doğru çizim
- Açılar doğru mu
- Kod çalışıyor mu
- Düzenli yazım
- Aşama — Öğrenme Planı
- Giriş (5 dk)
Soru:
- Bilgisayar resim çizebilir mi?
- Ortam Tanıtımı (10 dk)
Gösterilir:
- GraphicsWindow
- Turtle
- Rehberli Uygulama (10 dk)
Kare çizimi:
Turtle.Move(100)
Turtle.Turn(90)
Turtle.Move(100)
Turtle.Turn(90)
Turtle.Move(100)
Turtle.Turn(90)
Turtle.Move(100)
- Bireysel Uygulama (10 dk)
Görev:
- kare çiz
- üçgen çiz
İleri seviye:
- farklı boyutlar
- Kapanış (5 dk)
Sorular:
- Kaç derece döndük?
- Neden 90 derece kullandık?
Farklılaştırma
- sınıf → kare
- sınıf → üçgen + kare
- sınıf → çokgen
Beklenen Kazanımlar
- Turtle mantığını anlar
- Şekil çizer
- Kod ile görsel üretir
- Matematik bağlantısı kurar

Yaratıcı Drama ve Etkili İletişim Teknikleri
Ders: Çocuklar İçin Felsefe ve Eleştirel Düşünme Becerileri + Yaratıcı Drama ve Etkili İletişim Teknikleri
Öğretmen: BAÜ Uzm. Burçin Canbaz
Konu: Doğa, İnsan ve Sorumluluk
Sınıf: İlkokul (4-5-6)
Süre: 40 +40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Doğa Temalı Senaryo ve Doğaçlama Tiyatro
1. AŞAMA — İSTENEN SONUÇLAR
Büyük Fikirler
İnsan doğayı etkiler ve değiştirebilir.
Doğa ile insan arasında bir denge vardır.
Sorumluluk almak çevreyi korumanın temelidir.
Kalıcı Anlamalar
Öğrenciler:
Doğa–insan ilişkisinin karşılıklı olduğunu fark eder.
Çevre sorunlarının insan davranışlarıyla bağlantılı olduğunu anlar.
Sorumluluk almanın bireysel ve toplumsal etkisini kavrar.
Bir durumu farklı bakış açılarıyla değerlendirebilir.
Temel Sorular
İnsan doğaya zarar vermek zorunda mı?
Doğa kendini koruyabilir mi?
İnsan mı doğaya muhtaç, doğa mı insana?
Doğayı korumak kimin sorumluluğudur?
Bilgi
Doğa ve çevre kavramı
İnsan–doğa ilişkisi
Sorumluluk ve etik
Beceri
Eleştirel düşünme
Argüman geliştirme
Yaratıcı yazma (senaryo)
Rol içinde ifade
İşbirliği
2. AŞAMA — KANITLAR
Performans Görevleri
Doğa üzerine düşüncelerini sözlü ifade eder.
Doğa temalı karakter ve senaryo oluşturur.
Doğaçlama tiyatro sürecine katılır.
Değerlendirme Ölçütleri
Gerekçeli düşünme
Tartışmaya katılım
Yaratıcılık
Grup içi iş birliği
Rolüne uygunluk
Ölçme Araçları
Süreç gözlemi
Sözlü tartışma
Drama performansı
3. AŞAMA — ÖĞRENME PLANI
1. DERS (P4C – Sorgulama)
Giriş (5 dk)
“Doğa olmadan insan yaşayabilir mi?” sorusu sorulur.
Felsefi Sorgulama (20 dk)
Tartışma başlıkları:
İnsan doğaya zarar veriyor mu?
Doğa kendini savunabilir mi?
Çevre kirliliğinin sorumlusu kim?
Derinleştirme:
“Doğanın hakları var mı?”
“İnsan doğanın sahibi mi, parçası mı?”
Paylaşım (10 dk)
Öğrenciler kendi görüşlerini açıklar ve gerekçelendirir.
Kapanış (5 dk)
“Doğayı korumak zorunda mıyız?”
2. DERS (DRAMA – Doğaçlama Tiyatro)
Giriş (5 dk)
“Bir hikâyeyi sahnede nasıl anlatırız?” sorusu ile başlanır.
Karakter Oluşturma (10 dk)
Öğrenciler grup halinde bir karakter seçer (ağaç, insan, fabrika sahibi, hayvan, doğa vb.).
Karakterin özelliklerini belirler.
Senaryo Oluşturma (15 dk)
Gruplar doğa ile ilgili bir problem belirler (yangın, kirlilik, kesim vb.).
Kısa bir hikâye kurgular.
Kısa Doğaçlama (10 dk)
Gruplar oluşturdukları sahneyi doğaçlama olarak oynar.
İstenirse bir sonraki derse hazırlık olarak bırakılabilir.
Değerlendirme (5 dk)
Hangi karakter zorlayıcıydı?
Doğa rolünde olmak nasıl hissettirdi?
İnsan rolünde olmak nasıl hissettirdi?
Farklılaştırma
5–6. Sınıf
Daha basit karakterler
Kısa senaryo
7. Sınıf
Çatışma eklenir
“Haklı kim?” tartışması yapılır
Doğa vs insan bakış açısı
Beklenen Kazanımlar
Öğrenciler:
Çevre bilinci geliştirir.
Eleştirel düşünme becerisi kazanır.
Yaratıcı ifade geliştirir.
Empati kurar.
İş birliği yapar.

Dijital Grafik ve Oyun Tasarımı
Ders: Dijital Grafik ve Oyun Tasarımı
Öğretmen: Ömer Çakmak / BAÜ Dr. Meltem Özmutlu
Konu: MakeCode ile Pokémon Tarzı Oyun Tasarımı
Sınıf: 4-5-6. Sınıflar
Süre: 40 Dakika
Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)
Ürün: Karakter seçimi, hareket ve etkileşim içeren Pokémon tarzı mini oyun
1. AŞAMA – İSTENEN SONUÇLAR
Büyük Fikirler
Oyun tasarımı grafik, hikâye ve kodlama birleşimidir.
Karakter tasarımı oyuncu deneyimini etkiler.
Etkileşimli sistemler oyunların temelini oluşturur.
Kalıcı Anlamalar
Oyunlar planlanarak geliştirilir.
Oyuncu–karakter etkileşimi oyunun merkezindedir.
Grafikler oyun atmosferini belirler.
Temel Sorular
Pokémon tarzı oyun nasıl yapılır?
Karakterler nasıl hareket eder?
Oyuncu ile oyun nasıl etkileşime girer?
Oyunu daha eğlenceli yapmak için ne eklenebilir?
Bilgi
MakeCode Arcade arayüzü
Karakter (sprite) tasarımı
Hareket ve yön kontrolleri
Etkileşim (çarpışma) mantığı
Oyun sahnesi ve temel hikâye yapısı
Beceri
Dijital karakter tasarlama
Oyun sahnesi oluşturma
Kod blokları ile hareket ve etkileşim kurma
Problem çözme
Yaratıcı düşünme
2. AŞAMA – KANITLAR
Performans Görevi
Kendi Pokémon karakterini tasarlama, hareket ettirme ve etkileşim sistemi kurma.
Değerlendirme Ölçütleri
Karakter tasarımı
Hareket sistemi
Etkileşim mekanizması
Oyunu açıklayabilme
Ölçme Araçları
Gözlem
Sunum
Kod inceleme
3. AŞAMA – ÖĞRENME PLANI
Giriş
“Bir Pokémon oyunu yapsak nasıl olurdu?” sorusu sorulur.
Keşfetme
MakeCode ile karakter ve sahne oluşturma gösterilir.
Uygulama
Karakter tasarlanır.
Hareket eklenir.
Etkileşim sistemi kurulur.
Oyun test edilir.
Kapanış
Oyunlar sunulur.
Geliştirme fikirleri konuşulur.
BEKLENEN KAZANIMLAR
Oyun tasarımını anlar.
MakeCode ile oyun geliştirir.
Etkileşimli sistem kurar.
Yaratıcı düşünme becerisi geliştirir.

