Çocuklar İçin Felsefe ve Eleştirel Düşünme Becerileri

    Ders: Çocuklar İçin Felsefe ve Eleştirel Düşünme Becerileri + Yaratıcı Drama ve Etkili İletişim Teknikleri

    Öğretmen: BAÜ Uzm. Burçin Canbaz

    Konu: Doğa, İnsan ve Sorumluluk

    Sınıf: İlkokul (4-5-6)

    Süre: 40 +40 Dakika

    Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)

    Ürün: Doğa Temalı Senaryo ve Doğaçlama Tiyatro
     

    1. AŞAMA — İSTENEN SONUÇLAR

    Büyük Fikirler

    • İnsan doğayı etkiler ve değiştirebilir.

    • Doğa ile insan arasında bir denge vardır.

    • Sorumluluk almak çevreyi korumanın temelidir.

    Kalıcı Anlamalar
    Öğrenciler:

    • Doğa–insan ilişkisinin karşılıklı olduğunu fark eder.

    • Çevre sorunlarının insan davranışlarıyla bağlantılı olduğunu anlar.

    • Sorumluluk almanın bireysel ve toplumsal etkisini kavrar.

    • Bir durumu farklı bakış açılarıyla değerlendirebilir.

    Temel Sorular

    • İnsan doğaya zarar vermek zorunda mı?

    • Doğa kendini koruyabilir mi?

    • İnsan mı doğaya muhtaç, doğa mı insana?

    • Doğayı korumak kimin sorumluluğudur?

    Bilgi

    • Doğa ve çevre kavramı

    • İnsan–doğa ilişkisi

    • Sorumluluk ve etik

    Beceri

    • Eleştirel düşünme

    • Argüman geliştirme

    • Yaratıcı yazma (senaryo)

    • Rol içinde ifade

    • İşbirliği

    2. AŞAMA — KANITLAR

    Performans Görevleri

    • Doğa üzerine düşüncelerini sözlü ifade eder.

    • Doğa temalı karakter ve senaryo oluşturur.

    • Doğaçlama tiyatro sürecine katılır.

    Değerlendirme Ölçütleri

    • Gerekçeli düşünme

    • Tartışmaya katılım

    • Yaratıcılık

    • Grup içi iş birliği

    • Rolüne uygunluk

    Ölçme Araçları

    • Süreç gözlemi

    • Sözlü tartışma

    • Drama performansı

    3. AŞAMA — ÖĞRENME PLANI

    1. DERS (P4C – Sorgulama)

    Giriş (5 dk)

    • “Doğa olmadan insan yaşayabilir mi?” sorusu sorulur.

    Felsefi Sorgulama (20 dk)
    Tartışma başlıkları:

    • İnsan doğaya zarar veriyor mu?

    • Doğa kendini savunabilir mi?

    • Çevre kirliliğinin sorumlusu kim?

    Derinleştirme:

    • “Doğanın hakları var mı?”

    • “İnsan doğanın sahibi mi, parçası mı?”

    Paylaşım (10 dk)

    • Öğrenciler kendi görüşlerini açıklar ve gerekçelendirir.

    Kapanış (5 dk)

    • “Doğayı korumak zorunda mıyız?”

    2. DERS (DRAMA – Doğaçlama Tiyatro)

    Giriş (5 dk)

    • “Bir hikâyeyi sahnede nasıl anlatırız?” sorusu ile başlanır.

    Karakter Oluşturma (10 dk)

    • Öğrenciler grup halinde bir karakter seçer (ağaç, insan, fabrika sahibi, hayvan, doğa vb.).

    • Karakterin özelliklerini belirler.

    Senaryo Oluşturma (15 dk)

    • Gruplar doğa ile ilgili bir problem belirler (yangın, kirlilik, kesim vb.).

    • Kısa bir hikâye kurgular.

    Kısa Doğaçlama (10 dk)

    • Gruplar oluşturdukları sahneyi doğaçlama olarak oynar.

    • İstenirse bir sonraki derse hazırlık olarak bırakılabilir.

    Değerlendirme (5 dk)

    • Hangi karakter zorlayıcıydı?

    • Doğa rolünde olmak nasıl hissettirdi?

    • İnsan rolünde olmak nasıl hissettirdi?

    Farklılaştırma

    5–6. Sınıf

    • Daha basit karakterler

    • Kısa senaryo

    7. Sınıf

    • Çatışma eklenir

    • “Haklı kim?” tartışması yapılır

    • Doğa vs insan bakış açısı

    Beklenen Kazanımlar
    Öğrenciler:

    • Çevre bilinci geliştirir.

    • Eleştirel düşünme becerisi kazanır.

    • Yaratıcı ifade geliştirir.

    • Empati kurar.

    • İş birliği yapar.

    Kodlama ve Programlama

    Ders: Kodlama ve Programlama

    Öğretmen: Doğukan Erdoğan / BAÜ Dr. Barış Erdoğan

    Konu: Small Basic – GraphicsWindow (Turtle) ile Grafik Çizimi

    Sınıf: 4-5-6. Sınıflar

    Süre: 40 Dakika

    Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)

    Ürün: Geometrik şekil çizimi

    1. Aşama — İstenen Sonuçlar

    Büyük Fikirler

    • Kodlama ile grafik çizilebilir
    • Komutlar sırayla çalışır
    • Turtle hareket ederek çizim yapar
    • Matematik ve kodlama ilişkilidir

    Kalıcı Anlamalar

    Öğrenciler:

    • Kod ile görsel üretilebileceğini öğrenir
    • Açılar ve hareketin çizim oluşturduğunu kavrar
    • Döngülerin çizimi kolaylaştırdığını fark eder

    Temel Sorular

    • Bilgisayar çizim yapabilir mi?
    • Turtle nasıl hareket eder?
    • Bir kare nasıl çizilir?

    Bilgi

    Öğrenciler:

    • GraphicsWindow
    • Turtle
    • Move
    • Turn
    • Açılar (90 derece vb.)

    Beceri

    Öğrenciler:

    • Turtle kullanır
    • Şekil çizer
    • Komutları sıralar
    • Kod ile görsel üretir
    1. Aşama — Kanıtlar

    Performans Görevi

    Öğrenciler:

    • Turtle kullanarak kare veya üçgen çizer

    Değerlendirme Ölçütleri

    • Doğru çizim
    • Açılar doğru mu
    • Kod çalışıyor mu
    • Düzenli yazım
    1. Aşama — Öğrenme Planı
    2. Giriş (5 dk)

    Soru:

    • Bilgisayar resim çizebilir mi?
    1. Ortam Tanıtımı (10 dk)

    Gösterilir:

    • GraphicsWindow
    • Turtle
    1. Rehberli Uygulama (10 dk)

    Kare çizimi:

    Turtle.Move(100)
    Turtle.Turn(90)
    Turtle.Move(100)
    Turtle.Turn(90)
    Turtle.Move(100)
    Turtle.Turn(90)
    Turtle.Move(100)

    1. Bireysel Uygulama (10 dk)

    Görev:

    • kare çiz
    • üçgen çiz

    İleri seviye:

    • farklı boyutlar
    1. Kapanış (5 dk)

    Sorular:

    • Kaç derece döndük?
    • Neden 90 derece kullandık?

    Farklılaştırma

    1. sınıf → kare
    2. sınıf → üçgen + kare
    3. sınıf → çokgen

    Beklenen Kazanımlar

    • Turtle mantığını anlar
    • Şekil çizer
    • Kod ile görsel üretir
    • Matematik bağlantısı kurar
    Yaratıcı Drama ve Etkili İletişim Teknikleri

    Ders: Çocuklar İçin Felsefe ve Eleştirel Düşünme Becerileri + Yaratıcı Drama ve Etkili İletişim Teknikleri

    Öğretmen: BAÜ Uzm. Burçin Canbaz

    Konu: Doğa, İnsan ve Sorumluluk

    Sınıf: İlkokul (4-5-6)

    Süre: 40 +40 Dakika

    Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)

    Ürün: Doğa Temalı Senaryo ve Doğaçlama Tiyatro
     

    1. AŞAMA — İSTENEN SONUÇLAR

    Büyük Fikirler

    • İnsan doğayı etkiler ve değiştirebilir.

    • Doğa ile insan arasında bir denge vardır.

    • Sorumluluk almak çevreyi korumanın temelidir.

    Kalıcı Anlamalar
    Öğrenciler:

    • Doğa–insan ilişkisinin karşılıklı olduğunu fark eder.

    • Çevre sorunlarının insan davranışlarıyla bağlantılı olduğunu anlar.

    • Sorumluluk almanın bireysel ve toplumsal etkisini kavrar.

    • Bir durumu farklı bakış açılarıyla değerlendirebilir.

    Temel Sorular

    • İnsan doğaya zarar vermek zorunda mı?

    • Doğa kendini koruyabilir mi?

    • İnsan mı doğaya muhtaç, doğa mı insana?

    • Doğayı korumak kimin sorumluluğudur?

    Bilgi

    • Doğa ve çevre kavramı

    • İnsan–doğa ilişkisi

    • Sorumluluk ve etik

    Beceri

    • Eleştirel düşünme

    • Argüman geliştirme

    • Yaratıcı yazma (senaryo)

    • Rol içinde ifade

    • İşbirliği

    2. AŞAMA — KANITLAR

    Performans Görevleri

    • Doğa üzerine düşüncelerini sözlü ifade eder.

    • Doğa temalı karakter ve senaryo oluşturur.

    • Doğaçlama tiyatro sürecine katılır.

    Değerlendirme Ölçütleri

    • Gerekçeli düşünme

    • Tartışmaya katılım

    • Yaratıcılık

    • Grup içi iş birliği

    • Rolüne uygunluk

    Ölçme Araçları

    • Süreç gözlemi

    • Sözlü tartışma

    • Drama performansı

    3. AŞAMA — ÖĞRENME PLANI

    1. DERS (P4C – Sorgulama)

    Giriş (5 dk)

    • “Doğa olmadan insan yaşayabilir mi?” sorusu sorulur.

    Felsefi Sorgulama (20 dk)
    Tartışma başlıkları:

    • İnsan doğaya zarar veriyor mu?

    • Doğa kendini savunabilir mi?

    • Çevre kirliliğinin sorumlusu kim?

    Derinleştirme:

    • “Doğanın hakları var mı?”

    • “İnsan doğanın sahibi mi, parçası mı?”

    Paylaşım (10 dk)

    • Öğrenciler kendi görüşlerini açıklar ve gerekçelendirir.

    Kapanış (5 dk)

    • “Doğayı korumak zorunda mıyız?”

    2. DERS (DRAMA – Doğaçlama Tiyatro)

    Giriş (5 dk)

    • “Bir hikâyeyi sahnede nasıl anlatırız?” sorusu ile başlanır.

    Karakter Oluşturma (10 dk)

    • Öğrenciler grup halinde bir karakter seçer (ağaç, insan, fabrika sahibi, hayvan, doğa vb.).

    • Karakterin özelliklerini belirler.

    Senaryo Oluşturma (15 dk)

    • Gruplar doğa ile ilgili bir problem belirler (yangın, kirlilik, kesim vb.).

    • Kısa bir hikâye kurgular.

    Kısa Doğaçlama (10 dk)

    • Gruplar oluşturdukları sahneyi doğaçlama olarak oynar.

    • İstenirse bir sonraki derse hazırlık olarak bırakılabilir.

    Değerlendirme (5 dk)

    • Hangi karakter zorlayıcıydı?

    • Doğa rolünde olmak nasıl hissettirdi?

    • İnsan rolünde olmak nasıl hissettirdi?

    Farklılaştırma

    5–6. Sınıf

    • Daha basit karakterler

    • Kısa senaryo

    7. Sınıf

    • Çatışma eklenir

    • “Haklı kim?” tartışması yapılır

    • Doğa vs insan bakış açısı

    Beklenen Kazanımlar
    Öğrenciler:

    • Çevre bilinci geliştirir.

    • Eleştirel düşünme becerisi kazanır.

    • Yaratıcı ifade geliştirir.

    • Empati kurar.

    • İş birliği yapar.

    Dijital Grafik ve Oyun Tasarımı

    Ders: Dijital Grafik ve Oyun Tasarımı

    Öğretmen: Ömer Çakmak / BAÜ Dr. Meltem Özmutlu

    Konu: MakeCode ile Pokémon Tarzı Oyun Tasarımı

    Sınıf: 4-5-6. Sınıflar

    Süre: 40 Dakika

    Yaklaşım: UbD (Understanding by Design)

    Ürün: Karakter seçimi, hareket ve etkileşim içeren Pokémon tarzı mini oyun

    1. AŞAMA – İSTENEN SONUÇLAR

    Büyük Fikirler

    • Oyun tasarımı grafik, hikâye ve kodlama birleşimidir.

    • Karakter tasarımı oyuncu deneyimini etkiler.

    • Etkileşimli sistemler oyunların temelini oluşturur.

    Kalıcı Anlamalar

    • Oyunlar planlanarak geliştirilir.

    • Oyuncu–karakter etkileşimi oyunun merkezindedir.

    • Grafikler oyun atmosferini belirler.

    Temel Sorular

    • Pokémon tarzı oyun nasıl yapılır?

    • Karakterler nasıl hareket eder?

    • Oyuncu ile oyun nasıl etkileşime girer?

    • Oyunu daha eğlenceli yapmak için ne eklenebilir?

    Bilgi

    • MakeCode Arcade arayüzü

    • Karakter (sprite) tasarımı

    • Hareket ve yön kontrolleri

    • Etkileşim (çarpışma) mantığı

    • Oyun sahnesi ve temel hikâye yapısı

    Beceri

    • Dijital karakter tasarlama

    • Oyun sahnesi oluşturma

    • Kod blokları ile hareket ve etkileşim kurma

    • Problem çözme

    • Yaratıcı düşünme

    2. AŞAMA – KANITLAR

    Performans Görevi

    • Kendi Pokémon karakterini tasarlama, hareket ettirme ve etkileşim sistemi kurma.

    Değerlendirme Ölçütleri

    • Karakter tasarımı

    • Hareket sistemi

    • Etkileşim mekanizması

    • Oyunu açıklayabilme

    Ölçme Araçları

    • Gözlem

    • Sunum

    • Kod inceleme

    3. AŞAMA – ÖĞRENME PLANI

    Giriş

    • “Bir Pokémon oyunu yapsak nasıl olurdu?” sorusu sorulur.

    Keşfetme

    • MakeCode ile karakter ve sahne oluşturma gösterilir.

    Uygulama

    • Karakter tasarlanır.

    • Hareket eklenir.

    • Etkileşim sistemi kurulur.

    • Oyun test edilir.

    Kapanış

    • Oyunlar sunulur.

    • Geliştirme fikirleri konuşulur.


    BEKLENEN KAZANIMLAR

    • Oyun tasarımını anlar.

    • MakeCode ile oyun geliştirir.

    • Etkileşimli sistem kurar.

    • Yaratıcı düşünme becerisi geliştirir.